sábado, 20 de julho de 2013

DOTA 2: Agora tá valendo!

Finalmente DOTA 2 saiu da fase de testes e agora está "completo".


Imagem retirada daqui.

E, agora, funcionando em Linux! Finalmente eu vou poder jogar! Quer brincar também? Clica aqui filho.

A controvérsia do Vapor em Shadowrun Returns

Definições, vou começar por definições!


Pra quem não sabe, Vapor em inglês é Steam. E Shadowrun Returns é o primeiro da leva de jogos de desenvolvedores renomados financiados pelo KickStarter. Assim, mesmo que não pareça, este fato coloca sobre Shadowrun uma responsabilidade imensa: é aqui que vamos poder conferir pela primeira vez se dá pra confiar em produtoras de jogos quando elas vem nos pedir dinheiro através de financiamento coletivo.

Inicialmente, eu gostaria de dizer que os caras acertaram bastante durante o desenvolvimento do jogo: a primeiro e mais importante dessas bolas dentro foi, sem dúvidas, mostrar para as pessoas o que estava sendo feito. O ápice do compartilhamento de informações (e de publicidade do jogo) foi a divulgação do vídeo abaixo, mostrando como seria o gameplay.


Isso sem falar na infinidade vídeos no canal do YouTube do Harebrained Schemes (desenvolvedor). Foi realmente legal acompanhar tudo que estava sendo feito... até certo ponto. Houve um momento em que eu fiquei realmente chateado com os caras... o momento em que decidiram que o jogo ia ser vendido também via Steam.

Imagem retirada do site oficial de Shadowrun Returns.

"Mas qual é o problema com o Steam?" seria a pergunta de muitos. Pois bem, eu respondo: a partir do momento que foi fechado contrato com Steam, os usuários que não queiram usar este sistema passam a ter o uso do seu software limitado. Por exemplo: existe uma comunidade fechada dentro do Steam em que os usuários vão criando conteúdo para o jogo e se você não tem o jogo abafado em vapor, você não consegue acessar nada desta comunidade. Fora que toda vez que sair alguma atualização do jogo, você vai ter que baixar todo ele de novo se ele não estiver no vapor... entre outros problemas.

Quando aconteceu o acordo pra colocar o Shadowrun no Vapor, muita gente reclamou, pois no Steam o jogo passa a ter como prioridade atender a esse sistema. Se você não quiser usá-lo, você deixou de ser o público que a produtora quer atender... apesar de ter sido você quem financiou o projeto.

Enfim, como apoiador, você pode escolher usar o Steam ou não... mas, na minha humilde análise, parece não valer a pena ficar fora do vapor. Se você quiser ler o que os caras falaram sobre isso, clique aqui.

Shadowrun Returns finalmente chegando!

Uma semana antes do jogo sair, foi colocado este trailer para deixar a gente um pouco mais ansioso:


Pra quem não sabe, Shadowrun Returns é um RPG estratégico baseado em turnos que foi financiado via KickStarter. O jogo é futurista, parte da premissa que o mundo todo ficou meio perdido quando mágica apareceu, evento chamado "Despertar", e as grandes corporações tão fu##### com a vida de todo mundo.


Nesse planeta, vivendo nesses tempos estranhos, seu personagem é um Shadowrunner, uma espécie de mercenário. O vídeo aí em cima chegou no dia 18 de julho (uma semana antes do lançamento) e apresenta três classes de personagem que chamam alguma atenção: Mago (por ser um jogo que se desenrola num mundo futurista, é legal mostrar que tem magos e ressaltar, mais uma vez, a presença de magia), Decker (cara do TI que entra na Matrix) e Street Samurai (ou Samurai das Ruas). Se você quiser conhecer as outras classes de personagem (chamadas oficialmente de "arquétipos"), existem breves descrições aqui.




Considerando que, de longe, os jogos em que eu gastei mais tempo da minha vida são Disgaea: Hour of Darkness e Final Fantasy Tactics, acredito que vai ser divertido mandar umas bolas de fogo em robôs nesse RPG estratégico. Só ainda não decidi se vou jogar ele no Steam ou direto no PC... o que me leva ao próximo post.

quarta-feira, 17 de julho de 2013

League of Legends 2D Fight!


A produtora Instaburst está desenvolvendo League of Fighters, que  será um jogo com os personagens de League of Legends numa arena 2D de batalha.

Ainda está em desenvolvimento, mas pelo que se pode ver no vídeo, parece que usaram a engine do MUGEN para desenvolver o jogo.

Parece que vai ser divertido.

domingo, 14 de julho de 2013

Habilite novos pisos em CHASM!

Pra quem não sabe, Chasm é um Dungeon Crawl 2D que ainda está em desenvolvimento. O site oficial com a demonstração para download está aqui e já tem um post do blog aqui!

O jogo é bem divertido e é muito chato a Demo acabar no terceiro ou quarto andar da mina. Enfim, se vocês quiserem brincar um pouco mais basta abrir o arquivo "config.ini" e mudar o campo "BossEneable=1" para "BossEneable=0".

Dando uma lida nos fóruns do jogo, eu descobri que dá pra jogar até mais ou menos até o 10º piso, mas normalmente o jogo pára de funcionar antes disso. Mas chega uma hora que fica chato, porque o jogo não tá equilibrado... chega uma hora em que todos os inimigos te causam só um de dano e você mata todos eles em um único golpe de arma.



Bom, pelo menos aparecem dois inimigos novos: o Ogre Grande ("Big Ogre") e os Glóbulos Oculares Voadores ("Flying Eyeballs").



Também li muitas pessoas reclamando dos morcegos. Tem um macetinho muito bobo pra matar esses bichinhos... e os glóbulos oculares. Só prestar atenção.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

AMPU-TEA... não tem como não falar disso!


Não tem como não falar disso!

A premissa desse jogo é que você é um veterano de guerra inglês e perdeu um braço durante uma guerra qualquer. Seu desafio, agora, é fazer chá com a prótese mecânica de membro que foi colocada em seu corpo.


Por mais bobo que pareça essa ideia (sem falar no estranho humor usado para nomear o jogo), se você procurar um vídeo de gameplay falando dos comandos e mostrando os graus de liberdade de movimento mostrados na prótese mecânica, o jogo apresenta conceitos interessantes.

Uma pena não ter demo. Descobri esse jogo visitando o Rock, Paper, Shotgun.

Ah! Sim. Se você for britânico, este jogo se enquadra na categoria do Suvivor Horror! Senão é um jogo conceitual.

domingo, 7 de julho de 2013

CHASM - Brinquei com a Demo!


Em Chasm, você é um soldado voltando para casa depois de anos de batalha em uma guerra distante. Mas, infelizmente, você acaba preso na cidade de Karthas onde aconteceu um terremoto que prendeu a maioria dos habitantes na mina que lá existe e impede as pessoas de saírem da cidade de algum jeito.

Parabéns, agora você tem que explorar a mina para descobrir o que aconteceu. Resolver os problemas da cidade para, só então, poder voltar pra casa e rever seus familiares e amigos.



Imagem retirada da DiabloWiki


A limitação de espaço nesse jogo me lembrou muito o primeiro Diablo. Neste velho jogo da Blizard você tem todos os caminhos bloqueados para que seu personagem não possa sair da cidade de Tristram, restando apenas a possibilidade de se aventurar no subsolo da igreja.


Imagem tirada daqui

Já as opções de ítens e a proposta de jogabilidade me lembram, e muito, Castlevania: Symphony of the Night. Inclusive no que parece ser o primeiro chefe... mas não vou falar disso aqui, porque SPOILERS são um saco.




Enfim, o jogo já foi financiado no Kickstarter e ainda não está pronto. Mas tem uma demo no site deles para baixar e jogar a vontade. Também da pra participar da pré-venda e dar um help adiantado pro Studio que vai disponibilizar o jogo para Mac, Windows e (para o meu amado) Linux.

Infelizmente, pra zerar a demo fazendo tudo que tem pra ser feito leva uns 20 minutos, mas dá pra se ter uma boa ideia de como o jogo vai ser e já ficar aguardando ansioso.

Moral da história:
brinquei com a demo e...
... NÃO VEJO A HORA QUE SAIA O JOGO!

Principalmente se sair com suporte pra outros controles que não o do 360...