sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Um problema geral - memória interna do Android - A Jornada!

Um problema que aflige a todos (ou quase todos) os usuários de Android é a falta de memória interna dos celulares, principalmente porque os fabricantes insistem nos mandar os aparelhos com diversos aplicativos "nativos".

Chamo esses programas de "nativos" desse jeito, entre aspas, porque eles não são necessários para o funcionamento dos aparelhos. Um bom exemplo são jogos malditos que já vem instalados, ocupam um espaço enorme na memória interna do aparelho e você não pode se livrar deles.




domingo, 26 de janeiro de 2014

Yo-ho! Piratas! Parte I - reelaborado

A veia política do site às vezes fala mais alto... o primeiro post do blog foi bastante carregado do que eu penso, de como eu vejo algumas coisas. Este aqui não será diferente.

Imagem retirada daqui.

Estudando a respeito, vi que a versão original desta postagem não estava adequada à legislação do país e minhas pesquisas acerca do tema me mostraram continuações distintas das propostas inicialmente. Desta maneira, decidi reelaborar esta postagem para continuá-la de maneira diferente.


Impossibilidade de postagens

Inicialmente, gostaria de agradecer a todos que visitam o blog. É realmente legal ver que aparecem uns picos de acesso mesmo sem nenhuma publicação nova.

Infelizmente, estou sem um computador para acompanhar as notícias de games que andam saindo e, pior que isso, não tenho um computador pra jogar. Escrevo agora num note com problemas que não roda nem jogos em flash, nem indies que exigem pouco da máquina.

Enfim, além disso a busca por emprego tem me tomado bastante tempo. Não está dando pra postar coisas legais no blog, na verdade não tenho encontrado nada que me faça ter vontade de postar porque eu não vou poder jogar mesmo.

Então, temporariamente, o blog está parado. Quem sabe quando conseguir um outro computador eu revivo o Permadeth...

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Seja um gato - Catlateral Damage


Em Catlateral Damege você é um gato e seu objetivo é derrubar todos os pertences do seu dono o mais rápido possível. Não recomendaria para os gatos da minha mãe, já que talvez eles fosse influenciados pelo jogo e começassem a fazer isso em casa.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Duras escolhas na hora das compras...

Os preços e transformações monetárias presentes neste post são de 13/01/14 e podem variar de acordo com o momento em que ele é lido, seja num futuro distante ou num passado longínquo.

Atualmente tenho me divertido bastante com jogos Roguelike. Comprei Legend of Dungeon (LoD) na Humble Store e perdi algumas horas brincando nesse jogo em casa com meu primo. LoD é um jogo Beat Them Up, no mesmo estilo de clássicos da era 16 bits como Streets of Rage, Tartarugas Ninja, Final Fight, etc.


Mas o que esse jogo tem demais? E o que isso tem a ver com escolhas de compra?

Primeiramente, eu comprei Legend of Dungeon na Humble Store em uma promoção relâmpago. Acredito ter pagado 2 dólares por ele. Fazendo isso, eu pude ativar o jogo na Steam e ainda posso baixar sua versão DRM-Free (que não possui trava alguma, ou seja, é só baixar e instalar no computador, em qualquer computador da sua casa e em quantos computadores você quiser fazer isso). Assim, se você tiver mais de um computador em casa, não precisa comprar o jogo muitas vezes, você pode tê-lo no escritório, no lap-top, no computador da namorada (pra arranjar briga) e onde mais der na telha.

sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Jogo grátis - Tales of Maj'Eyal


Parece ser um roguelike de verdade. Tales of Maj'Eyal pode ser baixado gratuitamente no site do desenvolvedor. ToME ganhou prêmios nos dois últimos anos e agora está tentando entrar no Steam.

Pegue a sua cópia, se divirta e até a próxima (que não vai ser este fim de semana).

quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Humble Indie Bundle X

O primeiro Humble Indie Bundle tinha essa ideia bem legal: pague o quanto quiser pra comprar um pacote de jogos indie e ainda ajudar instituições de caridade. Foi lançado em Maio de 2010 e foi um sucesso. Mais de um milhão de dólares arrecadados. Mais de cem mil vendas.

Alguns anos depois, no limite do espelho - Mirror's Edge

Em junho do ano passado saiu o trailer da continuação de Mirror's Edge, mas só agora esse jogo voltou a ficar sob o foco dos holofotes: Rhianna Pratchett declarou que não vai participar da elaboração do roteiro.

Rhianna escreveu o primeiro Mirror's Edge, o Prince of Persia que saiu em 2008, foi adicional no roteiro de Bioshock Infinit, liderou a equipe responsável pelo roteiro da última participação de Lara Croft nos jogos eletrônicos e, encerrando com chave de ouro, participou como escritora de Beatbuddy.


quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Entrando no mundo dos computadores...

Eu estou no mundo da informática e da programação desde 2001, quando comecei o curso técnico em informática e tinha 14 aninhos. Aí muita coisa do mundo dos computadores parece natural pra mim hoje em dia, mas conversando com um amigo acabei descobrindo que ando falando grego em alguns círculos sociais.

Na imagem: "Que canal é o Netflix?".
Imagem retirada deste site.

Jogos são softwares

Softwares são sequências de comandos lógicos interpretados pelos computadores que geram um comportamento desejado. Softwares são, geralmente, o que chamamos de programas e servem para diversas coisas: escrever textos (caso do notepad, do MS Word, do Open Office Writer), usar a internet (Mozilla Firefox, Google Chrome) e jogar.

terça-feira, 7 de janeiro de 2014

Os consoles já estão perdendo a corrida. Valve parece estar na frente.

Gabe Newell, CEO da Valve, estava em um evento em Las Vegas onde uma pessoa da platéia perguntou para ele:



A Microsoft acabou de anunciar que 3 milhões de unidades do Xbox One foram vendidas nos três meses seguidos do lançamento. Você acha que pode fazer igual até o fim do ano? Você pode vender 3 milhões de unidades?

quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Mudança de perfil - Permadeth voltando-se a jogos que exigem pouco das máquinas

Feliz Ano Novo!

Imagem retirada daqui.

Aconteceu um pequeno problema na vida do blog agora no início de 2014: meu notebook quebrou. Acredito que por ele estar velhinho (2 anos) e por eu ter forçado ele com jogos por bastante tempo, meu companheiro pediu arrego... ou pelo menos tirou um tempo pra descansar na assistência técnica.